Mattrack, Guerrier Barbare Niveau 4
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Mattrack, Guerrier Barbare Niveau 4
Je suis Mattrack, un guerrier des steppes.
Je suis parti à l'aventure car y avait plus rien à bastonner de marrant là ou j'vis.
Jeton du personnage :
Je suis parti à l'aventure car y avait plus rien à bastonner de marrant là ou j'vis.
- [Première quête] - Les impôts de Valtordu:
- J'ai voyagé plusieurs jours et sur la route j'ai croisé deux tarlouzes nommées Holtor (un demi-elfe voleur) et Baggia (un elfe sylvain ranger)Jusque Valtordu on a marché (ils avaient mal aux pieds). C'est un trou paumé et la bière est pas bonne.
Holtor est parti voir du coté du Donjon de Naheulbeuk. On le retrouve à Loubet.
Un papi nous a envoyé retrouver une vache, des gardes bizarres nous bloquaient la route, je les ai assommés mais je crois qu'ils sont morts.
Ensuite, bastonnade dans la taverne, Baggia a disparu et moi j'me suis cassé par la fenêtre avant l'arrivée des gardes (10 gardes, j'ai beau être robuste, faut pas déconner)
J'me suis solo le château que l'autre vioque nous à demandé de pourrir et j'y ai vu madame madeleine, une bourge nympho en compagnie de domestiques un peu dans le même style.
Sinon les gardes du château avaient des yeux tout violets. J'ai pourri leur chef et au total quatre d'entre eux.
Apres y avait deux trucs bizarres qui ricanaient tout le temps et se cachaient dans les ombres. Ça ressemblait a des poupées et y en avait un bleu et un rouge. J'ai pris des coups d'un peu partout dont un hachoir dans l'bide, mais la douleur c'est qu'une information. Je les ai pourrave, ainsi que le proprio du château. Comme les deux saloperies ont claqué la ville étaient libérée d'un mal ch'ai pas quoi. Des gardes ont trucidé deux gamins du seigneur sous ses ordres car ils en savaient trop. Maintenant on dit que c'est ma faute.
Du coup, les gardes me recherchent mais madame Madeleine et le vioque vont plaider ma cause car j'ai sauvé la ville du mal.
Apres ma fuite, j'ai pris la route pour Loubet pour y retrouver Holtor. J'sais pas ou est l'autre tafiole d'elfe par contre.
- [Seconde Quête] - Une caravane pour Chnafon:
- Dans l'auberge de Loubet j'ai retrouvé Holtor et quelques autres clampins.
Deux mages dont un môme boutonneux et un elfe. Un marchand nommé Bysheim cherchait une escorte pour aller sur Chnafon. On l'a suivi, c'est là où on allait aussi.
Un pont. De l'eau. Le pont casse les deux andouilles d'elfes tombent a l'eau. Je les sauves. Je leur met une baffe. Ils ronchonnent. Je remet une baffe.
On a croisé des brigands, on leur a pété la gueule.
On a croisé un Orc Berserker, on lui a pété sa gueule (et ses parties aussi).
On a croisé deux voleurs, on leur a pété la gueule.
On arrive a Chnafon. On prend des nouvelles armes et armures.
Demain je pars pour Glargh.
- [Troisième Quête] - Glargh (Arène):
- Je faisais le tour des Tavernes de Glargh quand à l'une d'elle un mec en jaune m'appelle. Tankrad je crois. Il est un gladiateur Paladin du dieu de... euh merde... enfin je sais pas mais il se fouette.
Cette mauviette dit que j'dois me battre à sa place, il se sentait pas bien. Tarlouze.
Le public m'a hué car il s'attendait à voir la tapette à ma place. Tseuh, les bourges. L'ennemi arrive.
Ça tombe bien, c'était un Auroch. Dans les steppes on a l'habitude.
Quand il m'a foncé dessus, je me suis décalé avant de frapper a son passage. Ouaip, on connais bien les Aurochs nous.
Apres avoir continué un peu sa course, il se retourne et recharge.
Pas l'temps de bouger, je prend l'taureau par les cornes et par ma force le plaque par terre ! La bête bloquée, je lui assène plusieurs coups d'épée sur le front avant de le relâcher. Il me met un coup et me désarme d'une main. J'esquive son revers et reprends mon arme.
Dans son dos, je le coupe au jarret et il s'étale par terre.
Je l'achève sous le regard d'ahuri du public et découpe une de ses cornes en trophée et je me tire.
Je retrouve la lopette et il me dit de voir l'organisateur gobelin. Cet enfoiré de peau-verte nous piège dans l'arène et envoie deux Trolls géants alors qu'on souhaitait partir a ce stade (les combats du paladin plus le mien, on en avait fait neuf, soit... beaucoup de pièces. Je pense qu'il voulait les reprendre.)
Ces taches nous mettaient quasi pas un seul coup pour le peu qu'on esquive. La tarlouze résistait aux coups grâce a un bouclier magique (c'est d'la merde la magie !) et on a fait qu'une bouchée des trolls.
On s'tire avec les récompenses. Le paladin veut faire équipe avec moi on part pour Mliuej la ville des Nains.
- CAMPAGNE :
Un mage qui nous donne un agneau. Il dit qu'il est maudit. C'est un sorcier alors je suis sûr qu'il ment.
Il est mort après nous l'avoir donné. Peut être qu'il avait raison en fait. On a tué des gobelins et y a un chevalier noir qui débarque et si on m'avais pas retenu je lui aurait flanqué une raclée façon Crom.
On a courru et Tankrad a clamsé.
Un village qui vend du fromage dégueu. Une tapette de ranger qui nous parle de l'agneau. on va s'coucher et on se fait reveiller dans la nuit a nouveau par ces clampins en boite de conserve noire.
Les "Naznuls" qu'y parait.
Un vieil homme a perdu sa grenouille et crame sa maison.
Un espece de démon "Jehovah" pique les thunes du noble et bute un nain. Je prend sa hache.
Une mine, des tas de gobelins. A MOOOORT !
Un démon. Je crois qu'en fait on doit faire de la ruse.
Je pète le pont et le démon meurt dans la lave.
Il fait froid dehors. Le noble est congelé et on s'tire.
La j'me souviens plus, mais après y avait plein de squelettes qui bougent.
On les butent puis on s'casse toujours avec l'agneau.
On bute un mage chelou et on recupere un anneau.
On bute une araignée géante.
On bute le chef des naznuls.
On crame l'agneau dans le volcan.
Des aigles nous choppent et déposent les clampins dans un désert. Moi j'continue et l'aigle veut pas me lâcher ! Oh Crom c'est haut. En fait c'est bien qu'il me lâche pas.
Jeton du personnage :
Mattrack- Messages : 16
Date d'inscription : 25/05/2014
Age : 27
Localisation : En vol avec un Aigle vers une destination inconnue.
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